Cinematica en Una Dimension#

La cinematica describe el movimiento sin estudiar sus causas. En una dimension, la posicion, la velocidad y la aceleracion se tratan como funciones escalares del tiempo con signo.

Objetivos de aprendizaje#

  • Interpretar graficos de posicion, velocidad y aceleracion.

  • Resolver movimientos rectilineos uniforme y uniformemente acelerado.

  • Conectar descripcion grafica, algebraica y verbal del movimiento.

Ecuaciones basicas#

\[v(t) = \frac{dx}{dt}, \qquad a(t) = \frac{dv}{dt}\]

Para aceleracion constante:

\[x(t) = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2\]
\[v(t) = v_0 + a t\]
\[v^2 = v_0^2 + 2 a (x - x_0)\]

Ideas clave#

  • La pendiente de un grafico x versus t entrega velocidad.

  • El area bajo un grafico v versus t entrega desplazamiento.

  • Un signo negativo no implica rapidez negativa, sino direccion opuesta al eje elegido.

Problemas tipo#

  1. Caida libre con y sin velocidad inicial.

  2. Frenado de un vehiculo con aceleracion constante.

  3. Encuentro entre dos moviles en linea recta.